#3: Kazumi Asakura Jueves, 26 de Noviembre de 2009  
PERSONAJES EPISODIOS
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H E C H I Z O S

Aquí tenéis una lista de los hechizos usados por los personajes de Magister Negi Magi. Cada uno con una descripción y una explicación. Las palabras que se pronuncian para conjurar o invocar están en Latín.

Estos hechizos no tienen por qué ejecutarse solos. Algunos requieren de otros o los complementan, como por ejemplo: a los hechizos de flechas les complementa el hechizo de adquisición de objetivo (para que las flechas sean más precisas).

Nota: si no se especifica otra cosa en la descripción del hechizo, es que el que lo utiliza es Negi. Si fuese otro personaje se indica en la descripción. Los datos de los hechizos y las palabras de conjuración e invocación no son oficiales así que pueden ser erróneas, pero lo he intentado hacer lo mejor que puedo xDDD. En los tomos del manga (¡comprádlos!) vienen explicados los hechizos con mucho detalle.

Generales     Ofensivos     Defensivos     Invocaciones     Pactos


  GENERALES

 Ras Tel Ma Scir Magister
Es el hechizo más básico e importante de Negi. Lo utiliza para desbloquear su magia y poder usarla, por lo que siempre ha de usarlo.
Parece que una vez deje de ser aprendiz de mago ya no le hará falta ejecutarlo ya que tiene más control sobre su magia, lo cuál es muy beneficioso ya que ahorra tiempo de conjuración.

 Lic Lac La Lac Lilac
Es el hechizo, equivalente al Ras Tel Ma Scir Magister de Negi, que utiliza Evangeline para desbloquear su magia. Sólo lo usa cuando sus poderes no estan sellados y no siempre, por lo que deduzco que únicamente necesita usarlo para hechizos poderosos.


 Tria Fila Nigra Promissiva,
Mihi Limitationem Per [XX] Dies
Con este hechizo Negi sella su magia por [XX] días. Es un poco lo opuesto al anterior hechizo. Durante ese tiempo no puede usar magia, por lo que hay que usarlo con cuidado.
Una vez ejecutado sus poderes quedan sellados y en la muñeca de su brazo derecho aparecen unas líneas, tantas como días de sellado de la magia, que indican cuántos días quedan. Cada día que pasa se borra una línea.
[imagen1] [imagen2]


 Age Nascatur, Potio Amoris
Hechizo de creación. En concreto éste crea una poción de amor. Para ello necesitas tener los ingredientes, entre los cuáles se encuentran 66 tréboles de 4 hojas.
Una vez creada la poción, el que se la beba resultará irrestistiblemente atractivo para cualquier persona del sexo opuesto que le vea.


 Aer, Aer, Amplificet Mamas
Su nombre lo dice todo. Aumenta el tamaño de los pechos usando bolsas de aire. Hay que tener cuidado con él ya que si se descontrola los pechos pueden aumentar sin límite (Asuna lo sufrió).
[imagen]


 Spiritus Venti
Crea una corriente de aire que puede controlar a su voluntad, invocando a los espíritus del viento. En el primer episodio del anime lo usa para crear un colchón de aire bajo Nodoka para salvarla.


 Mea Virga
Hechizo muy útil que le permite a Negi recuperar su bastón. primero ha de localizarlo mentalmente y luego lo llama. El bastón vuela hasta la mano de Negi.


 Proctor Igni
Hechizo que crea una bola de luz, útil en estancias oscuras.
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 Clem Halna Nostri
Hechizo que permite ver a los espíritus y fantasmas. Lo utiliza Evangeline.
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 Man Man Tero Tero. Infernus Schola
Hechizo que utilizó el Maestro Milenario para sellar los poderes de Evangeline y que la encerró en el cuerpo de una niña obligada a quedarse en la escuela Mahora. El inicio del hechizo, "man man tero tero", son las palabras para desbloquear su magia, como el "ras tel ma scir magister" de Negi.
[imagen]


 Fragantia Floris, Meis Amicis Vigorem,
Vitalitatem, Auram Salutarem. Refectio.
Hechizo que revitaliza y devuelve las fuerzas, mitigando el cansancio y despejando la mente. Negi utiliza una flor como catalizador para el hechizo. La traducción sería: Fragancia de flores, vigoriza a mis amigos, vitalidad, aura de salud. Refléscales.
[imagen1] [imagen2]


 Undecim Spiritus Lucis
Es un conjuro que ha de lanzarse previo a algún hechizo (por ejemplo flechas de luz). Se utiliza para incrementar el poder de un elemento para el próximo hechizo, en este caso elige la luz invocando al undécimo espíritu. [ver más ejemplos]



 Undecim Spiritus Aeriales
Es un conjuro que ha de lanzarse previo a algún hechizo (por ejemplo flechas de viento). Se utiliza para incrementar el poder de un elemento para el próximo hechizo, en este caso elige el viento (aeriales) invocando al undécimo espíritu del viento. [ver más ejemplos]


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  OFENSIVOS

 Sagitta Magica [tipo de flecha]
Es uno de los hechizos de ataque más básicos. Crea unas flechas del elemento indicado en [tipo de flecha]. Surgen del mago una serie de flechas (el número varía según el poder del mago) que van directas al objetivo. Es un hechizo muy rápido de lanzar pero si el objetivo se mueve fallará el blanco, ya que al ejecutar el hechizo se fija como objetivo la posición actual del enemigo, pero no se puede variar posteriormente.
Hay muchos tipos de flechas. A continuación os pongo una lista:
  • Sagitta Magica Serius Lucis:  Flechas de luz.
  • Sagitta Magica Serius Fragterius:  Flechas relámpago (eléctricas).
  • Sagitta Magica Aer Capturae:  Flechas especiales de viento (atrapan al enemigo y no le dejan moverse).
  • Sagitta Magica Serius Glacius:  Flechas de hielo (las utiliza Evangeline).
  • Sagitta Magica Serius Obscuri:  Flechas oscuras (las utiliza Evangeline).


Este hechizo puede ir precedido de otros que potencien sus efectos como puede ser "Undecimus Spiritus Aeriales" visto antes o alguno de los siguientes, como "Vinculum Facti Inimicum Captatum". Una conjuración completa con estos tres quedaría de la siguiente forma, como se ve en el episodio 6 del anime:

"Undecim Spiritus Aeriales. Vinculum Facti Inimicum Captatum. Sagitta Magica Aer Capturae"

[aire_1]  [aire_2]  [luz_1]  [luz_2]


 Vinculum Facti Inimicum Captent
Hechizo de apoyo. Combinado con otro ataque ofensivo sirve para fijar un objetivo. Por ejemplo (como vimos en el hechizo anterior) combiando con las flechas de luz conseguiremos que tengan mayor precisión y persigan al objetivo. Claro está que se requiere más tiempo de conjuración pero si se dispone de tiempo ayuda a no fallar el blanco.
Para conseguir este efecto de precisión se crea un vínculo entre el enemigo y el hechizo a lanzar, de forma que éste último seguirá al enemigo.


 Coèuntes Sagittent Inimicum
Hechizo de apoyo. Como el anterior, se utiliza en combinación con otros hechizos, en concreto con los de flechas. Se utiliza para concentrar el ataque. De esta forma las flechas irán más juntas y no tan dispersas y tendrán más posibilidades de impactar todas.
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 Spiritus Obscuri
Disparos oscuros, como si usase una pistola. Lo utiliza Evangeline.



 Veniant Spiritus Aeriales Fulgurientes,
Cum Fulgurationi Flet Tempestas Austrina.
Jovis Tempestas Fulguriens!
Descarga una tormenta eléctrica y de viento contra el enemigo. Es un hechizo muy poderoso (el más poderoso de Negi al principio).
La traducción de las palabras vendría a ser algo así: Venid a mi rayos y descargad una tormenta eléctrica.
[imagen]


 Veniant Spiritus Glaciales Obscurantes,
Cum Obscurationi Flet tempestas Nivalis.
Nivis Tempestas Obscurans
Descarga una tormenta de oscuridad sobre el enemigo (es un ataque de Evangeline). Similar a la tormenta eléctrica.
La traducción de las palabras vendría a ser algo así: Ven a mi oscuridad y descarga una lluvia oscura.


 Nivis Casus
Crea una explosión de hielo junto al enemigo. Como todos los hechizos de hielo es propio de Evangeline.


 Epigenethito Taionion Erebos,
Aionie Krustalle
Hechizo muy potente que encierra al oponente en una prisión de cristales oscuros. Lo utiliza Evangeline.
[imagen] [imagen]


 Pacise Zocise Ton Ison Tanaton
Cosmique Catastrophae
Hechizo de gran poder que crea una explosión de enorme poder. Lo utiliza Evangeline.
[imagen]


 Veniant Spiritus Glaciales, Extendantur
Aeri Tundram Et Glaciem Loci Noctis Albae.
Cristallizatio Tellustris
Crea un gran bloque de puntas de hielo en el suelo. Se suele usar bajo los pies del enemigo. Utilizado por Evangeline.
[imagen]


 Luciaeris
Crea unas flechas de luz que persiguen al objetivo.



 Ma Ti Pon Chuan
Es un ataque especial de Ku-Fei. Un potente golpe de puño, técnica de 4000 años de antiguedad en las artes marciales chinas.
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 Zankuu-sen
Es un ataque especial con espada del clan Shinmeiryuu que utiliza Setsuna. El ataque es muy potente y puede atravesar rocas y romper sellos mágicos.
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 Hiken, Hyakka Ryouran
Ataque con espada del clan Shinmeiryuu. Lo utiliza Setsuna y es un ataque con pétalos de cerezo muy potente.
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 Suiyoujin
Ataque mágico que utiliza el agua como elemento para crear unos brazos que se lanzan sobre el enemigo, atrapándolo y ahogándolo.
[imagen]



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  DEFENSIVOS


 Aer Et Aqua, Facti Nebula Illis
Somnum Brevem. Nebula Hypnotica
Crea neblina que adormece a los enemigos.
[imagen]

 Flans Exarmatio
Hechizo de viento que desarma al enemigo. Con una poderosa ráfaga de viento se consigue desarmar al enemigo.
[imagen]

 Frigerans Exarmatio
Hechizo de hielo que desarma al enemigo. Con una poderosa ráfaga de hielo se consigue desarmar al enemigo. Lo utiliza Evangeline.
[imagen_1]  [imagen_2]


 E Kura Kura Para Itu
Crea una barrera protectora alrededor del mago que le protege de ataques externos. Solo lo pueden atravesar ataques muy poderosos. Lo utiliza Evangeline.
[imagen]


 Reflexio
Crea un escudo frente al mago que refleja ataques mágicos no muy poderosos. Es un hechizo propio de Evangeline.
[reflexio_1] [reflexio_2]




 Frans Saltatio pulverea
Hechizo que crea una gran corriente de aire. Negi lo utiliza en el episodio 20 para contrarrestar un hechizo de barrera de fuego.
[imagen]


 Third Charm Technique
Dai Character Repelling Fire
Sello mágico que utiliza una miembro del templo Hougan de Kyoto para crear una barrera de fuego con la forma de la letra Dai.
[imagen]



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  INVOCACIONES

 Evocatio Valcyriarum
Invoca unas valkyrias (espíritus) de viento. Es un hechizo general de invocación. Tras ejecutarlo se debe indicar qué tipo de valkyrias invocar. Según el poder del mago se pueden invocar más o menos número de ellas. Una vez invocadas el mago ha de controlarlas por medio de órdenes.
[valkyriaum_1] [valkyriaum_2]


 Contubernalia Gladiaria
Hechizo de apoyo. Indica qué tipo de valkyrias se desea invocar. En este caso son valkyrias armadas con espadas. Un ejemplo de invocación sería:
"Aeriocardio Valkyriaum Contbelaria Gladibaria"

[imagen]


 Age Capiar
Orden para las invocaciones. Una vez se ha invocado algún espíritu, para controlarlo hay que darle órdenes. Ésta le ordena que ataque al enemigo.
[imagen]


 Enki - Yuuki
Orden para invocar al Enki y al Yuuki (a través de sellos mágicos) que usan los miembros de la asociación de magia de Kansai. Son un oso y un mono invocados que luchan al lado de su amo. Similar al compañero que tienen los magos occidentales como Negi.
[imagen]


 Ohn, Kiri Kiri Vajara Uunhatta
Invocación que requiere de gran poder. Invoca a varios demonios muy poderosos.
[imagen] [imagen]



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  PACTOS

  Todo mago está destinado a encontrar un compañero (del sexo opuesto) que le proteja. un mago al ejecutar un hechizo es vulnerable a cualquier ataque y pierde la concentración si es atacado anulándose el hechizo. Por lo tanto los magos buscan un compañero (un guerrero) que le sirva de protección o escudo mientras ejecuta los hechizos. Una vez encuentra a la persona indicada se crea un pacto entre ellos y el mago le cede parte de sus poderes al guerrero.

  Existen dos tipos de pactos: temporal y definitivo. Durante la estapa de aprendiz no se puede hacer un pacto definitivo pero se pueden hacer cuantos pactos temporales se quiera (sólo puede haber un pacto temporal activo, si se crea otro el primeo se anula). Ésto es debido a la inexperiencia del aprendiz para que, en caso de elegir mal al compañero, se pueda anular el pacto. Una vez realizado el pacto hay q activarlo (normalmente antes de un combate). La desventaja del pacto temporal es que una vez activado dura pocos segundos y hay que renovarlo. El definitivo es para toda la vida. Por eso hay que elegir bien.

  El ritual para un pacto consiste en que la pareja mago-guerrero se situa en el interior de un círculo mágico dibujado en el suelo. Entonces se ejecuta el hechizo "Pactio" y una luz surge del círculo y envuelve a la pareja. Para sellar el pacto deben besarse. Un beso en la boca crea un pacto más fuerte que uno en la mejilla o en la frente. Y cuanta más pasión tenga más fuerte será el pacto y por lo tanto más tiempo durará (en caso de ser pactos temporales). Al firmarse el pacto se crea una carta mágica que es como un recibo o muestra de que se ha creado el pacto. Si el pacto resulta fallido (los pactos débiles por ejemplo) la carta creada es distinta (a parte de que el pacto no tiene duración casi). Para saber más de las cartas ve a la sección Cartas de pacto


 Pactio
Hechizo utilizado para iniciar el ritual de pacto descrito antes. Durante el ritual cualquier interferencia en el círculo mágico anulará el hechizo y no se podrá realizar el pacto.
[pactio_1] [pactio_2] [pactio_3]


 Sis Mea Pars Per [XX] Secundas.
Ministra [nombre mago] [nombre guerrero]
Por medio de este hechizo se activa el pacto temporal durante [XX] segundos. El tiempo depende de lo fuerte que haya sido el pacto.
La traducción de las palabras del hechizo son: "Activo el pacto durante [XX] segundos para el discípulo de [nombre mago] [nombre guerrero]". Un ejemplo sería cuando Negi lo activa con Asuna por 10 segundos:
"Sis Mea Par Per Decim Secundasm
Ministra Negi Kagurazaka Asuna"

[imagen_1] [imagen_2]



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Así se denomina al manga/anime orientado a los chicos. Suelen ser series de acción, mechas, lucha... (lo cuál no quiere decir que no les guste a las chicas).
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